好的设计总是以人为本,在设计应用时,需要结合用户在自己空间中的可视区,来考虑用户可以看到什么,以及他们需要如何移动
好的设计总是以人为本,在设计应用时,需要结合用户在自己空间中的可视区,来考虑用户可以看到什么,以及他们需要如何移动。
接下来我们将从Fied of view、Ergonomics、Movement分别来介绍如何进行以人为本的设计。
1. Fied of view
佩戴设备时,用户可以看到他们面前的世界,这是他们的可视区(Fied of view),用户最容易看到视野中间的内容,所以把最重要的内容尽量放在中心,人的横向视野更宽,所以很多界面窗口都使用横向布局。
比如Safari,当用户想一次看到他们所有的窗口标签时,我们就使用更宽的布局来匹配用户的视野,将这些窗口标签分散在用户面前的画布中。
两边侧面的窗口以用户为中心向内转向,让用户更容易阅读。
但用户不能完全保持头部静止,他们会环顾四周,这意味着我们可以进一步扩展内容以获得身临其境的体验。
但总的来说,要将您的主要内容保持在视野内,否则很难阅读或理解。
2. Ergonomics
以人为中心的设计也意味着设计时要考虑到人体工程学(Ergonomics)。界面位置对用户的身体姿态影响很大,所以我们要考虑在各个维度上舒适的放置窗口。
在默认情况下,窗口沿着自然视线放置,鼓励用户在放置窗口时保持健康和舒适的姿势,比如在相对于人的头部面对的方向,这有助于用户更舒适的看到界面内容并进行交互。
同时也要考虑到不同高度和不同位置的人,比如躺在沙发上的姿态。
大部分时间,把内容放在离人们远点的地方,比手臂更远一点,以鼓励人们在远处进行交互,避免将内容放在人的后面或非常高或低,除非它是沉浸式体验的一部分。
不是每个人都会坐着使用你的应用,他们可以四处走动以使用, 所以避免将窗口锚定在用户的视角中,这会让事情感觉卡顿,并且会让人迷失方向。
相反,应该将窗口锁定在用户的空间中,这让他们可以自由地环顾四周。
3. Movement
在使用设备时,用户也可以站起来,四处走动,但我们建议创建需要最少移动的静止体验(Require minimal movement),这使您的应用程序更易于为用户使用。用户应该能够在不用移动的情况下就能使用你的应用。
有时用户确实移动到新的位置和角度,但他们可以按住数字表冠,将内容重新移回他们面前,所以你的应用不需要提供一种特殊的方式来恢复窗口或重置场景,而是依靠此系统来重新定位您的应用程序内容。
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